Estudiar la carrera de Cine Animado


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El Cine Animado ha sido estructurado sobre la inicial simbiosis de dos grandes artes, el Cine y la Animación, hoy una verdadera disciplina de fusión conocida como Cine Animado o simplemente Animación. Ésta es una profesión inspiradora y estimulante, especialmente para aquellas personas dotadas de habilidades artísticas y creativas, así como para quienes se sienten inspirados por la vocación, interés y fascinación por el arte y por la historia o narrativa. Aunque la información y la proyección de las posibilidades de este tipo de profesión -así como los requisitos o conocimientos previos necesarios para participar en dichas actividades- poseen aún ciertas limitaciones, la Animación, gradualmente, ha ido orientando sus directrices, en particular hacia las nuevas y creativas generaciones.

La carrera de Animación se refiere a una disciplina que reagrupa a muchas modalidades de diseño, tales como dibujo, diseño gráfico, producción de gráficos por ordenador y ejecución del sistema multimedia. Los animadores pueden utilizar los programas de instrucción, 2D o 3D, video, red y quioscos. La técnica más común de mostrar la animación es como un programa de vídeo o película, aunque existen otros de presentación de animación predeterminados.

La Animación de personajes constituye una optimización de la animación de efectos especiales -que normalmente no hacen nada en forma personalizada- como maquinaria, vehículos de motor e incluso la nieve, lluvia y agua, pero aún así, definitivamente no constituye una personificación. Los artistas de animación de Disney que se destacan por el uso de la técnica incluyen a reconocidos diseñadores norteamericanos, como: Les Clark, Marc Davis, Norm Ferguson, Ub Iwerks, Ollie Johnston, Ward Kimball, Hal King, Eric Larson, Fred Moore, Grim Natwick, Wolfgang Reitherman, John Sibley, Frank Thomas y Bill Tytla.

La mayoría de las profesiones relacionadas con la Animación requieren de la aplicación de habilidades creativas o artísticas. Aparte de talento y pasión, la educación y la formación adecuada son de prioritaria importancia entre todas las características que constituyen los requisitos para emprender la carrera de Animación. La capacidad de dibujar y crear imágenes es necesaria para transmitir los sentimientos y la expresividad necesaria para plasmar los personajes, del mismo modo que los métodos de diseño para gestar el movimiento de los personajes.

En las técnicas de presentación de otros medios -como el cine de acción en vivo y la fotografía cinematográfica- también se muestran diseños importantes y valiosos para la construcción del carácter y de medio ambiente, durante la preparación de un proyecto. La Animación es comúnmente utilizada como un método para narrar una historia, ya sea una película o animación comercial. Los programas de software utilizados en este tipo de campo son: Flash, luz de onda y Maya, dependiendo de la amplitud y complejidad del proyecto.

Para proseguir la carrera en la Animación, es necesario que el estudiante domine las modalidades de trato para comunicarse y trabajar con los demás, de tal forma que sea capaz de seguir las instrucciones del director, las demandas de la clientela y gestar una excelente coordinación con sus colaboradores para lograr un producto acabado, perfecto o mejorado. Otras cualidades incluyen la paciencia, la perseverancia, la flexibilidad y el ingenio.

Los planes y programas necesarios para una carrera de Animación están diseñados con un mínimo de 2 años de grado asociado o licenciatura en Animación, Artes o Diseño Gráfico. En las escuelas profesionales, la certificación en la Animación se obtiene tras la formación académica de 2 a 3 años. La capacitación formal no es necesaria, excepcionalmente, para aquellos estudiantes autodidactas que sean en forma innata artistas de la Animación. Sin embargo, la formación académica y la necesidad de adquirir los conocimientos adecuados durante la formación universitaria, se hace imprescindible al momento de ingresar a un mercado de trabajo de alta competividad –contingencia que no es posible desconocer.

Actualmente, algunas de las perspectivas de la industria de la Animación se orientan hacia tendencias que incorporan progresivamente la publicidad, las empresas (aprobación de la exhibición de productos y comercialización), la educación (basada en la web tutoriales), la ingeniería, el entretenimiento (películas y televisión), la moda y el diseño de interiores, seguros y legales, la publicación (impresión y obras de arte ), las ventas (de producción), los estudios en general, la informática, el desarrollo de juegos para teléfonos celulares, los institutos de formación y diseño web, entre muchos otros.